Expeditions: Rome — интересная смесь партийной ролевой игры, а также пошаговой и глобальной стратегий. Я поиграл и готов рассказать, что мне понравилось и не понравилось, какие впечатления остались и стоит ли вообще тратить сотню часов на прохождение этой игры.
Предыстория
Серия Expeditions родилась в 2013 году с выходом Expeditions: Conquistador, в которой нам предлагали завоевать Америку от лица конкистадоров или коренных жителей. Проект не снискал широкую известность, но оценки у него были хорошие — сейчас в Steam можно найти 974 отзыва, из которых 78% положительные.
Разработкой тогда и сейчас занимались ребята из датской студии Logic Artists, которая базируется в Копенгагене. После пробы пера на поприще ролевых стратегий, ребята выпустили экспериментальный кооперативный стелс-экшен Clandestine — он получился слишком нишевым и и несмотря на достойные оценки, не привлек достаточную аудиторию.
Поэтому уже в 2017 году Logic Artists вернулись к проверенной схеме и выпустили Expeditions: Viking. Проведя работу над ошибками, они представили улучшенную версию показанной в 2013 году формулы. И геймерам очень понравилось. Завоевывать Британию могучими викингами оказалось интересно, поэтому игра получила более 2500 отзывов в Steam, из которых 83% оказались положительными.
И вот, 20 января 2022 года вышла Expeditions: Rome — третья часть серии, в которой, очевидно, собрано все самое лучшее из предыдущих игр, да еще и с более современной графикой. Скажу честно — в первые части я не играл, поэтому свой опыт буду описывать, как первопроходец. Но игра меня зацепила и вот, почему.
Сюжет и сеттинг
Хотя проект позиционирует себя, как исторический, фактически это солянка из самых известных событий поздней Римской республики. Именно республики — до момента, пока пришел Цезарь и показал, что управлять всем миром должен один человек, а не «кучка проходимцев» из Сената.
События игры охватывают примерно столетие — первый век до нашей эры. Все начинается с Митридатовых войн, когда Рим противостоял великому царю Понта в Малой Азии. Затем действие переносится в Египет, где Клеопатра пыталась вернуть трон, путем привлечения римских легионов и собственного обаяния. Далее кампания отправляет героя в Галлию и просит усмирить непокорных галлов. А заканчивается все в Риме, где нужно расставить все точки над «И», морально и физически уничтожив всех политических противников.
Если вы хоть немного знакомы с историей, то понимаете, что здесь настоящая солянка из исторических событий. И ладно, если бы сюжет просто охватывал столетие, пытаясь рассказать о важных этапах развития Римской империи жизнеописанием всего одного человека. Но эти события еще и смешаны — не идут в хронологической последовательности. Да и важные исторические личности встречаются не так часто, как хотелось бы — за исключением главных героев повествования они упоминаются лишь вскользь.
Поэтому сюжет можно назвать художественным, но отдаленно основанным на исторических источниках. И это вряд ли можно назвать минусом. Потому что игра предлагает большую свободу действий и ограничивать игрока реальными событиями в таких условиях непростительно.
А вот сеттинг удался на славу. Конечно, придраться к мелочам можно. А те, кто изучал историю древнего мира и вовсе найдут немало ляпов. Но для глаза обычного пользователя все выглядит очень убедительно. Я бы даже сказал — на голливудском уровне реализма.
Начиная от построек и заканчивая костюмами персонажей — все выглядит правдоподобно. Да и в общении между героями почти не проскакивают современные словечки и присутствуют культурные отсылки того времени. В общем, я был приятно впечатлен.
Геймплей
Теперь перейдем к самому интересному — игровому процессу. Сразу после небольшого вступления, в котором игрока ведут за ручку и не позволяют сворачивать, начинается свободное путешествие по миру.
Глобальная карта
Игра позволяет перемещаться по глобальной карте, словно в Mount and Blade (возможно есть и другие, близкие к этому жанру примеры, но мне на ум пришло именно детище турецких разработчиков из TaleWorlds). В зависимости от этапа кампании можно скакать по Малой Азии (в основном по территории современной Турции), Египту и Галлии. Рим представляет собой схематическую карту, при помощи которой можно перемещаться между локациями.
На карте можно захватывать города, собирать ресурсы, выполнять второстепенные миссии. Во время путешествий то и дело возникают случайные ивенты с возможностью принимать решения. Эти решения приводят к получению бонусов, дебаффов, к сражениям с разбойниками и возможности навредить вражеским армиям. В каждом регионе свои ивенты, их очень много, поэтому любое путешествие заранее интригует.
Система легиона
Захватом городов и выполнением некоторых второстепенных миссий здесь занимаются легионы. Под управление игрока попадают один или парочка легионов. Управление ими ограничено, но все равно есть чем заняться.
В мирное время для легиона можно нанимать центурионов, возводить в лагере постройки для приятных баффов, набирать рекрутов на замену павшим воинам.
Что касается военных действий, легионы атакуют вражеские города, отбивают нападения (если враги нападут на место их временной дислокации) и захватывают точки с ресурсами. Сражения проводятся схематически, с использованием карточек — просто выбираешь, каким образом будет проведен бой, ориентируясь на баффы и дебаффы, завершаешь сражение и получаешь бонусы.
На низком и среднем уровне сложности, если в легионе почти максимум солдат и хороший показатель боевого духа, проиграть нереально. На высоком уровне враги заметно сильнее, поэтому приходится отступать, пополнять силы и снова атаковать.
Изначально меня система легиона очень заинтересовала. Но я надеялся получить больше контроля. А в итоге масштабные сражения превратились в нажатие пары кнопок. И уже где-то на втором часу игры я определил, какие карточки в бою самые эффективные и нажимал только их. Битвы стали однообразными и казалось, что они просто отнимают мое время.
Партийная ролевая игра
К счастью, слабо развитая система легиона здесь затмевается неплохой ролевой составляющей. Практически 90% геймплея — это похождения главного героя в компании верных преторианцев.
Логически это выглядит странно, ведь имея в подчинении около 5 тысяч солдат, протагонист предпочитает выполнять грязную работу лично, призывая на помощь лишь пяток помощников. Но геймплейно получается весело, да и чувствуешь себя каким-то легендарным героем.
Стратегические ролевые элементы здесь ограничиваются возможностью прокачивать персонажам перки и цеплять на них экипировку (броню, оружие и т.д.). Также во время диалогов и случайных ивентов можно принимать решения, которые будут оценены сопартийцами. Если постоянно тупить и злить этих ребят, они покинут отряд или будут неэффективными в бою.
Тактические элементы раскрываются в пошаговых боях. Сражения происходят на локациях, разделенных на традиционные гексы. Перемещаешься, бьешь, используешь спецприемы, в случае необходимости лечишься. Есть система укрытий, выбор высоты тоже влияет на эффективность. Глубина пошаговых механик немного уступает уровню того же XCOM, но жаловаться не приходится.
Битвы интересные, заставляют пораскинуть мозгами и, порой, поджигают пятую точку. Враги активно пользуются не только обычными атаками и дополнительными способностями, но и предметами окружения. Например, швыряют кувшины с маслом, создают ядовитые завесы, поджигают факелами и огненными стрелами.
Единственная жалоба — поведение врагов рандомное. В зависимости от благосклонности богов они могут со старта нанести непоправимый урон и угробить всю битву, а могут вести себя пассивнее, позволяя спокойно развернуть свою тактическую схему.
Кстати, в зависимости от карты, враги отличаются только стилистически. В Малой Азии греки и бойцы восточного типа. В Египте берберы и слуги фараона. В Галлии — родственники Астерикса и Обеликса, то бишь варвары. Классы же остаются неизменными — мечники, копейщики, щитовики-танки, лучники, ассасины.
Графика и оптимизация
Графически игра вполне соответствует современным требованиям жанра. Ее сложно назвать топовой, но поставленные цели она выполняет. Погружение в атмосферу древнего мира состоялось, бои были зрелищными, декорации на локациях смотрелись отлично.
Оптимизация тоже вопросов не вызвала. Вылетов не было, просадок FPS тоже. Несколько раз встречались баги — персонажи глупо бегали и застревали в объектах. Но ничего критического.
Выводы
Expeditions: Rome — отличное продолжение серии и прекрасный продукт для поклонников ролевых пошаговых стратегий. Геймплей здесь разнообразный, сеттинг увлекает, история способна удивлять выдуманными поворотами, сражения в меру напрягают.
Глобальная составляющая слабовата и легионы кажутся игрушечными на фоне основных событий, но игра не об этом. Поэтому, крайне советую. Только освободите около 100 часов времени — именно столько понадобится, чтобы пройти всю кампанию хотя бы на средней сложности.
Процессор | Intel Core i5+8500 с Optane 16Gb | |
Охлаждение | NZXT Kraken X72 | |
RAM память | Corsair DOMINATOR PLATINUM RGB DDR4 | |
SSD Диск | SSD Corsair Force Series Gen.4 PCIe MP600 | |
Системная плата | Gigabyte Z390 UD | |
Видеокарта | Aorus GTX 1080ti | |
Блок питания | Corsair RMx Series RM650x | |
Корпус | NZXT H700i | |
Монитор | MSI Oculux NXG251R |