Сложно даже вспомнить, сколько часов я провел в играх в стиле Vampire Survivors. Концепция сражения с бесконечными волнами и постоянной прокачкой скиллов затягивает не на шутку и не отпускает, пока не активируешь максимальную силу воли. Не прошел мимо меня и хайп по Hades — рогалику со стремительным геймплеем и клевым дизайном. Пускай в обе части Hades я не играл, но прохождения и стримы смотрел на фоне с большим удовольствием.
И когда я узнал, что появилась игра, в которой объединены основные механики из Hades и Vampire Survivors, я не мог пройти мимо. Называется она — Call of Sentinels. Я прошел ее целиком и даже добился приятных успехов. Об этом и многом другом расскажу прямо сейчас.
О разработчике
Над игрой трудится российская студия A17 Games. Информации о ней немного. Вернее, вообще практически нет. Студия маленькая, судя по LinkedIn — не более 10 человек. В портфолио у A17 Games лишь скромный мобильный шутер-рогалик LVL36: Battle Drones с 10K+ загрузками в Google Play.
Call of Sentinels ребята выпустили в раннем доступе Steam еще 11 января. 29 августа состоялся релиз версии 1.0. Отзывы у игрушки в основном положительные, но аудитория незаслуженно маленькая. Ведь игра очень даже неплохая и залипательная. Да и сами разработчики активно прислушиваются к игрокам, часто выпускают патчи, исправления, добавляют контент.
Сюжет и сеттинг
Сюжет тут максимально простой. В фэнтезийном мире великие Хранители призывают героев, чтобы те спасали мир от злобных существ — боссов с их приспешниками. Погибая, герои возрождаются и продолжают битву до тех пор, пока не победят. Но даже когда побеждают, цикл не прекращается и герои вынуждены гриндить, гриндить, гриндить.
Подается история в виде озвученных диалогов. Причем, есть и русский язык с весьма неплохими актерами. Правда, сами диалоги достаточно банальные и вызывают скорее снисходительную улыбку. «Я злой кошмарный злодей, уууу!», «А я крутой великий герой, аааа!». И все в таком духе :)
Что касается сеттинга — тут классика изометрического сеттинга с примесью чего-то древнегреческого, варварского, возможно даже римского. Глазу зацепиться не за что, но фон приятный.
Кампания
Кампания тут организована в виде пока еще двух цепочек миссий (всего 6 штук, по 3 миссии в каждой цепочке). Концепция простая — залетаешь на арену, слушаешь босса, сражаешься с толпой чудиков и в конце побеждаешь мини-босса. В третьей миссии каждой цепочки в конце уже не мини-босс, а главный злодей.
В каждой миссии уникальная локация, свои враги, местами даже ловушки встречались. Мне они понравились примерно одинаково, за исключением болота — ненавижу болота в играх, ни в каком виде. Особенно, когда вокруг нечисть плюется ядом и ты получаешь дамаг на каждом шагу :)
Для каждой миссии есть три уровня сложности, за каждый дают золото, жетоны, открывают персонажей и оружие. Сначала я прошел игру на минимальной сложности, чтобы ознакомиться с ней. И смог очень неплохо прокачаться. А дальше без проблем пробежал кампанию еще раз на максимальной сложности и несколько раз подряд гриндил финальную миссию, чтобы получить больше золота для магазина.
Кампания в целом терпимая, но баланс в ней нужно настраивать. Потому что с нулевым персонажем любая сложность, кроме низкой, кажется чем-то нереальным и очень болезненным для пятой точки. А уже спустя пару часов ты прокачиваешься настолько, что можешь играть с закрытыми глазами и тебя все равно не убьют.
Режим выживания
Что-то типа эндгейма, только он доступен с самого начала. Стандартный бесконечный режим — оказываешься на арене и сражаешься, пока тебя не завалят. Цель — набрать как можно больше очков.
Заходить на арену, пока не прокачаешься до максимума, смысла нет. Потому что без прокачки далеко не уедешь. А гриндить выживание для золота невыгодно, потому что за миссии в кампании дают в несколько раз больше.
Зато, когда прокачался, можно получить в выживании порцию удовольствия. Но и здесь есть огрехи. Первые волны, на протяжении где-то 15 минут, слишком простые. И ты бегаешь, бездумно атакуешь и включаешься в геймплей только когда наступает пора выбирать следующие апгрейды.
А вот после 15 минут резко наступает армагеддон и врагов становится намного больше, бьют они в разы сильнее, на арене ступить некуда и ты достаточно быстро загибаешься, если в арсенале нет подходящих скиллов.
Прокачка
Есть два уровня прокачки — постоянная при помощи Лавки реликвий и временная в рамках конкретного забега. Постоянная прокачка включает в себя улучшения персонажа (скорость бега, хп, урон, дальность атаки) и пассивные усиления способностей.
Буквально несколько дней назад разработчики выпустили патч и заметно улучшили лавку, добавив больше уровней прокачки и тем самым вернув интерес к гринду. Но, спустя пару часиков, все снова было открыто и теперь хочется еще!
Что касается временной прокачки, то она тут практически такая же, как и в аналогичных играх — время от времени в бою появляются карточки и ты выбираешь, чем себя усиливать.
Карточки
Если обычно для получения карточек нужно добраться до определенного этапа боя или кого-то победить, то здесь нужно выполнить мини-задачу — продержаться в ограниченном круге некоторое время, уничтожить портал, защитить невинных или зажечь огоньки на арене.
Из всех этих мини-игр мне понравились лишь огоньки — прыгаешь по ним и зажигаешь, используя ловкость пальцев и рывки. А вот остальные задачи не слишком сбалансированы, особенно для режима выживания.
Продержаться в круге — ты вынужден стоять практически на месте. Уничтожить портал — нужно кружить рядом с ним и бить. Спасти невинных — нужно бить врагов рядом с кучкой прижавшихся к земле людей и не позволять их убивать (встречается только в кампании).
Так вот, задачи, которые заставляют тебя стоять на месте — самоубийственные. Потому что ты гарантированно получишь громадный урон. И если в кампании на это плевать, ты все равно не проиграешь ввиду ее легкости при полной прокачке, то в режиме выживания рисковать не хочется.
Ну и пару слов о стихиях. Каждая стихия олицетворяет какого-то Хранителя. И эти Хранители дают тебе баффы в зависимости от своей стихии. Встаешь на круг нужной тебе стихии, выполняешь задачку и получаешь усиление.
Баланс способностей
Мне показалось, что есть лишь несколько имбовых, метовых способностей, а остальное — мусор, который выбираешь в последнюю очередь, когда все необходимое уже разблокировано.
Маловато лечения — достойные варианты есть только у одной стихии, когда на тебя падает луч света и под ним ты каждые несколько секунд получаешь хороший хил.
Массовый урон от руки — главное, к чему нужно стремиться. Речь о выживании, потому что в кампании без разницы. На поздних этапах врагов будет катастрофически много и их нужно вовремя ломать, иначе тебя зажмут.
Урон по одиночным целям — в целом бессмысленный. Он вроде бы должен быть хорош против мини-боссов и боссов, но в кампании они слабые, а в выживании ты все равно будешь бегать по кругу и накидывать дамаг по площади, убивая всех подряд.
Массовый урон от эффектов — лава, яд, летающие духи или сферы, компаньоны. Это клево на бумаге, но на практике дамага от них не так много.
В общем, с текущим балансом главное качать урон от оружия, скорость атаки и хил. Остальное — вторично.
Герои
Отличаются дизайном, характерами и набором стихий. Всего стихий пять и у каждого героя своя комбинация из трех. Мне понравился самый первый базовый персонаж, им я и бегал.
Оружие
Пока есть только копье и молот. Копье бьет далеко, дамажит все на своем пути. Молот бьет по кругу, но с близкого расстояния. Мне молот вообще не понравился, потому что с ним невозможно не получать урон. С копьем бегаешь, тыкаешь издалека и ни о чем не переживаешь.
Общие впечатления
Затягивает. Офигеть, насколько затягивает. Садишься и забываешь обо всем, пока звуки окружающего мира в виде голодных котов или кипящего чайника не вернут тебя в реальность. Теперь хочется лишь побольше нового контента. Потому что гриндить выживание не сильно в кайф — нудное начало, слишком короткий скилловой этап, а потом просто гигантская толпа крушит тебя вне зависимости от твоей крутости.
Техническое состояние
Никаких вылетов, багов, тормозов. Только в самом начале нужно в настройках выбрать герцовку монитора, иначе герой во время бега будет мельтешить — сначала этого не знал и даже подумал, что меня ждет очередная «чушь на Unity». Но нет, оказался неправ :)
Выводы
Call of Sentinels — классная залипательная игрушка на пару вечеров или на случай, когда поиграть не во что, но сильно хочется отвлечься. Есть проблемки с балансом, сюжетка простенькая, контента маловато. Но поиграть я все же советую. Тем более, что разработчики активничают, не затягивают с апдейтами и, уверен, уже через полгода Call of Sentinels будет не узнать.