Обзор демо-версии Anthem — первые впечатления

Я сыграл в демо-версию Anthem, набрался впечатлений и хочу поделиться ими в обзоре. Вы узнаете о полетах, стрельбе, графике и жадности разработчиков, поспешивших с релизом демки.

Осталось меньше трех недель до релиза многопользовательского ролевого экшена Anthem от BioWare при поддержке Electronic Arts — дата выхода назначена на 22 февраля. Последнее, чем особенно ярко отличились BioWare, так это релизом сырой и недоработанной Андромеды, которая надолго похоронила серию Mass Effect. А вот Anthem, судя по всему, должен вернуть уважение игроков и добавить в копилку компании не одну сотню миллионов. Надеясь подогреть интерес к проекту, разработчики сделали VIP демо для тех, кто оформил предзаказ, а с 1 февраля предложили скачать ее всем желающим. Чем же запомнилась открытая демо многообещающего Anthem? Мне удалось в нее поиграть, и теперь я готов поделиться впечатлениями.

Первые минуты

На старте меня ждало довольно долгое подключение к серверам, после чего экран озарился приветствием от разработчиков с предложением пройти демо миссии и прикупить расширенную версию игры с дополнительными плюшками. Закрыв это окно, я очутился в мире Anthem, а именно в каком-то холле с неизвестными мне NPC в окружении интригующего сеттинга.
А вот и Anthem!

Используя удобные метки, игра отправила меня к первому квесту. Чтобы начать его выполнение, пообщался с NPC и отправился к своему джавелину — боевому экзокостюму. Далее красивая заставка, в которой мой персонаж залез в костюм и приготовился к отлету, экран с выбором миссии и ее сложности, и загрузка.

Бой начинается

Так как в демке для нас приготовили лишь парочку стандартных миссий и совершенно не раскрыли сюжет, я сразу начал бой. Ведь это самое интересное, что по идее должно быть в Anthem. Игра автоматически нашла для меня трех «живых» тиммейтов и мы дружно полетели выполнять задание.
Костюм готов к бою

Что первым бросилось в глаза — графоний тут на высоком уровне. Проработаны все мелочи, вплоть до погодных условий, когда дует сильный ветер и пролетают листочки. Заглядевшись на красоты стартовой позиции, я не заметил, как сильно отстал от своих тиммейтов. А те уже успели выполнить первую часть квеста, из-за чего игра показала мне табличку, согласно которой меня скоро должны были телепортировать в зону активных действий. Сначала показалось, что это удобная фишка. Но телепортации не произошло — появился экран загрузки и я добрые 30 секунд наблюдал за статичной картинкой. Зато после этого сразу же очутился на расстоянии вытянутой руки от врагов.

Полеты

Прежде чем рассказывать о боевой системе, хочу описать впечатления от полетов. Здесь они реализованы пускай не реалистично, но приятно и уникально. Персонаж подпрыгивает и при помощи встроенного джетпака начинает движение по воздуху. Устройство это быстро перегревается, поэтому вечно парить над красотами местных локаций не получится. 
Стрелять с воздуха удобно, но после перегрева падаешь в гущу сражения

Управлять персонажем во время полета с одной стороны приятно, а с другой — сложно. Причем, речь об управлении при помощи мышки. Стоит свернуть чуть более резко, как моделька уйдет в сторону и неизбежно столкнется с ближайшей скалой. На геймпаде (на PS4 и даже на ПК) ситуация совершенно другая, все происходит более плавно. 

Стрельба в полете — одна из особенностей Anthem. Нажимаешь на выстрел — джавелин зависает в воздухе и позволяет осматриваться, выбирая наземные или воздушные цели. Вечно так висеть не получится, ведь есть перегрев, но все равно очень удобно.

Стрельба

Теперь о стрельбе. Это, как ни прискорбно, одна из слабых сторон Anthem. Нет ощущения, что ты — пилот мощного роботизированного костюма с крутыми боеприпасами. Да, можно стрелять, забрасывать врагов гранатами и ракетами, вот только на уровне восприятия все это кажется игрушечным. Возможно, дело в физике игры. Расстреливая врага, ты не ощущаешь мощь попаданий, потому что он почти не реагирует. В итоге перестрелка превращается в наблюдение за полоской хитпоинтов. 

Сама стрельба почти никакого удовольствия не приносит. Во-первых, враги, особенно на высокой сложности, способны выдержать очень много урона, даже если это не боссы. Во-вторых, отдача и другие ощущения от стрельбы кажутся слегка хаотичными. По этой причине меткость здесь особо и не требуется — уворачивайся от встречных снарядов и зажимай врага очередью из пулемета, иногда постреливая дополнительными снарядами.

Местные красоты

А что с контентом?

Так как это бесплатное демо, разнообразием миссий, локаций, модификаций для костюмов, прокачки и т.д. разработчики не порадовали. Прохождение начинается с десятого левела, главный город ограничен центральной площадью и парочкой закоулков, NPC на улицах очень мало. 

Музыкальное сопровождение

Это сильная сторона игры — атмосфера от треков во время загрузки, прогулок по городу и динамичных боевых сцен, потрясающая. В некоторые моменты даже возникают ассоциации с Готикой и появляется чувство, словно стоишь на пороге грандиозного приключения.

Баги, лаги, недоработки

К сожалению, у демки есть серьезные проблемы. Даже слишком серьезные, как для проекта такого уровня. Очевидно, что разработчики поторопились с датой ее выхода или просто хотели получить в распоряжение несколько тысяч бесплатных тестировщиков, которые еще и купили предзаказ. 

В интернете писали о постоянных траблах с соединением, бесконечных загрузках, телепортациях и т.д. Мне казалось, что это единичные проблемы и сильно на геймплей не повлияют. Как же я ошибался. Уже при первом входе сервер выдал ошибку и пришлось перезапускать игру. Спустя 30 минут во время миссии игра захотела «телепортировать» меня ближе к активной зоне и начала загрузку, после которой я оказался в небесах посреди мыльных задников — локации не прогрузились и я в течение нескольких минут болтался в пространстве, пока не перезагрузил игру.

Между небом и землей

На этом приколы не закончились — буквально на следующей загрузке меня начало телепортировать назад каждые пару секунд. Играть с такими лагами было невозможно, и я опять перезагрузился. К счастью, спустя еще десять минут страданий, я все же продолжил прохождение. И стал замечать, как противники внезапно пропадают, зависают на месте, странно перемещаются. Не знаю, связаны эти проблемы с серверами или движком игры. Но надеюсь, что к релизу перечисленные баги будут отполированы. Иначе Anthem отправится на одну полку с Fallout 76.

Плюсы и минусы

Начну с плюсов:
  • красивая графика — текстуры, модели роботов, освещение, погодные эффекты;
  • эпичное музыкальное сопровождение — треки вдохновляют, вызывают эмоции, настраивают на атмосферу приключений;
  • увлекательные полеты на джавелинах — исследование локаций с воздуха, воздушные перестрелки.
Минусы:
  • множество критических багов — от вечной загрузки и дисконнектов до телепортации за пределы карты и лагающих противников;
  • некомфортная стрельба — она кажется игрушечной, противники не реагируют на ранения и выдерживают десятки пуль;
  • банальный геймплей — гриндим ради гринда, надежда лишь на хороший сюжет в полной версии;
  • высокие системные требования — комфортные 60 FPS на ультра настройках с Full HD разрешением возможны минимум на GTX 1070.

Выводы

Демка Anthem наградила меня приятными моментами и даже вызывала желание продолжать прохождение. Но баги испортили все впечатление, и пока все они не падут жертвами умелых программистов, к этой игре я не вернусь. 
Игра тестировалась на нашей белой сборке Corsair
NZXT-Computer ПроцессорIntel Core i5+8500 с Optane 16Gb
 Охлаждение Corsair Hydro Series H60 (2018)
 RAM памятьCorsair Vengeance RGB Pro 16ГБ 2666 МГц
 SSD ДискSSD Intel Optane SSD 905P 480 ГБ
HDD ДискToshiba X300 Performance Hard Drive 8TB
 Системная плата  Gigabyte Z390 UD
 ВидеокартаAorus GeForce GTX 1080Ti Extreme Waterforce
 Блок питанияCorsair RMx Series RM650x
 КорпусCorsair Carbide Series SPEC-OMEGA RGB