В своем списке ожидаемых инди игр 2019 года я отметила необычную кукольную игру Harold Halibut. Подкупает то, что её делали целых восемь лет в технике кукольной мультипликации. Хочу рассказать вам о том, как создавалась Harold Halibut.
Разработка игр — это трудоемкий процесс, который собирает вокруг себя специалистов из разных областей. К примеру, художник, физик, гейдизайнер и специалист по анимации — чем не команда для создания аниме игры о злобных ученых?
Создать свою онлайн игру без опыта сложно. Новички в индустрии выбирают однопользовательские игры, которые можно собрать бесплатно в многочисленных редакторах. Зачастую такие команды называются инди и состоят из пары сотрудников, а чаще и вовсе из одного энтузиаста.

Восемь лет назад студия Slow Bros. начала свой путь в составе трёх человек:
- Онат Хекимоглу — соучредитель студии, дизайнер игр и сценарист;
- Фабиан Преушофф — соучредитель студии, фотограф и поклонник столярного мастерства;
- Даниэл Бекманн — специалист по 3D анимации.
Они хотели делать игры, но не умели рисовать, поэтому решили создать проект в технике stop-motion.

Вскоре к команде присоединился Оле Тиллманн, который занялся моделированием кукол и декораций. Первые два года разработка протекала медленно. Ребята учились, а Harold Halibut называли своим хобби.
В поисках вдохновения

Концептуально Slow Bros. держат ориентир на целевую аудиторию Pixar. Если ребёнок воспринимает игру, как весёлое времяпровождение, то взрослый человек найдёт в ней глубокие темы.

Не прошли мимо и тенденции моды. Например, дизайнер изучил униформы из семидесятых годов и выбрали джинсовую ткань для униформы на космическом корабле.
Первые шаги в игровую индустрию
Два с половиной года назад проект получает государственное финансирование, ребята регистрируют Slow Bros. и начинают активно работать над Harold Halibut. Они сосредоточились на физическом моделировании, резьбе по дереву, рисовании и шитье.
В игре будет около пятидесяти уникальных персонажей, которых изготавливают в студии вручную, а после отправляют на процедуру оцифровки.
Создание игры: Кукольный мир Harold Halibut

Кардинальные изменения заметны в общем виде игры. Изначально специалисты использовали классический подход, основанный на Sprite (все фоны, декорации и прочее было просто запечатлены на фото и перенесены в игру). Когда началась работа над анимацией, команда столкнулась с тем, что она выглядит статично, а сама картинка напоминает игры девяностых.
Два года ушло на то, чтобы подобрать метод для создания игрового мира. Команда остановилась на 3D-сканировании и дальнейшей цифровой обработке.


Игру создают на Unity, используя сочетание инструментов Timeline и Cinemachine. Благодаря нелинейному редактированию можно создавать как грандиозные кинематографические моменты, так и делать более обыденные вещи, например, работу лифта.
Уникальный визуальный стиль Гарольда Slow Bros. рассматривает каждый инструмент, как новую кисть. Например, актив Next-Gen Soft-Shadows очень помог команде. «Их мягкие тени выглядят потрясающе и стоят ненамного дороже, чем стандартные тени Unity», — говорит Хеймоглу. «Очень важно, чтобы мы действительно создали реалистичные марионетки на сцене, и эти тени NGSS помогают приблизиться к тому, как это будет выглядеть в реальности».

С точки зрения игрового процесса — это была point-and-click адвенчура. Однако после было принято решение сделать упор на повествование. Если в point-and-click игрокам предлагают выполнять задания и просто переходить на новый уровень или локацию, то в Harold Halibut, несмотря на линейность истории, пользователи смогут исследовать мир.
Сюжет Harold Halibut

Прошло пятьдесят лет. Ситуация стабилизировалась, люди начинают осваивать новое пристанище. Главный герой — уборщик Гарольд, который мечтает вернуться на Землю и готов на всё чтобы осуществить задуманное.
Harold Halibut — детская игра для взрослых

Для меня Harold Halibut одна из самых ожидаемых инди 2019 года.


Инди игры манят своей индивидуальностью, а не как большинство "под копирку". Очень интересно узнать все мелочи и процесс создания, это титанический труд и усердие. Больше нам таких статей)
Огромнейшая работа была проделана, я думаю, это будет шедевром
Столько времени ушло на создание, 8 лет...
Большой труд, большая работа, похвально.
у них прям идеальная команда.каждый друг друга дополняет.Интересная работа,правда ювелирная очень.жду эту игру,с удовольствием поиграю
я думал,что гораздо проще делают.оказывается это колоссальная работа!прям открыли глаза,многого не знал,благодарю за поучительную статью!
В эпоху СССР, я ходил на кружок кинооператоров, я много куда ходил тогда и паяльником тоже паял, дело не в том. Помню про то как мы делали мультик с куклами, напоминаю, 80 годы, покадрово снимаешь все действия, кукле шажок, кадр , кукле шажок еще кадр, это охрененный труд и упорство к достижению, а еще эту пленку проявить и сделать, порезать ножницами , это сейчас все просто, цифра типа рулит, а вот когда это было в мое время, это был огромный труд .Сейчас то проще все, согласитесь, он перчатки одел ореол создал, пусть поснимает покадрово, шажок.
Что реально, для инди игр персонажей делают вручную?Оо
Прикольная статья ,спасибо Арти , на игры смотрю другими глазами
Очень тяжелая работа ,но они все делают ее с такой радостью ,думаю это и есть изюминка инди игры.
Ничего себе сколько труда вложено, чтоб создать кукольных персонажей и сделать их максимально реалистичными в игре. Действительно уникальная игра))