Мы слышали о семизначных зарплатах профессиональных игроков League of Legends, о том как геймеров спонсируют известные торговые марки, оплачивая заграничные поездки на турниры и прочее. Но так ли все сказочно на самом деле? Журналист Kotaku Сесилия Д'Анастасио опубликовала масштабное расследование, о том, что на самом деле происходит в киберспорте.
Нерентабельные затраты и зарплаты
Журналист поговорила с восемнадцатью инвесторами и они сошлись во мнении, что сейчас киберспорт выглядит, как надутый мыльный пузырь, который скоро лопнет.
«Безусловно киберспорт важен для индустрии. Но его ценность далеко не в том, что сегодня пытаются нам навязать. […] Нет смысла вкладывать большие деньги в бизнес, который не окупается.
Нам нужно всем принять тот факт, что сейчас киберспорт обманывает и изменить его в лучшую сторону», — Фрэнк Филдс, менеджер Corsair по вопросам спонсорства.
Сложную ситуацию подтверждает аналитик Джурре Паннекит, который сказал, что около 89% киберспортивных команд работают в убыток. А по словам главы киберспортивного подразделения Houston Rockets Себастьяна Парка, вкладывая сотни тысяч долларов в турниры венчурные компании ошибаются в 95% случаев.
На сегодня ситуация следующая — доход от киберспорта не соответствует затратам, то есть вложенные средства в киберспорт не окупаются. Команды просто прожигают инвесторский капитал, но забывают, что инвестиции — это не прибыль и не заработки. Например, с 2017 года закрылись киберспортивные организации Circa eSports, Allegiance, Movistar eSports Channel и Millenium, а также лиги Heroes of the Storm и H1Z1.
Но как так? Ведь ежегодно Riot Games хвастается своими миллионными показателями просмотров. Все просто — данные о просмотрах не точные. Если взять величину в 100 миллионов просмотров, то можно отсеять половину за обычный релог браузера или открытие трансляции с другого гаджета, а также добрую часть тех, кто не просидел на стриме и десяти минут.
Любое подключение к стриму считается “уникальным”, именно поэтому не стоит верить на слово результатам, которые предоставляют сами же издатели и разработчики. Это заинтересованные люди, которые готовы на многое, чтобы показать своё превосходство.
Один из источников, знакомый с принципами работы IGN ProLeague, сообщил, что в 2012 году организаторы умножали количество проданных билетов на продолжительность турнира и показывали эти цифры спонсорам.
Стримеры — кумиры молодежи
Сейчас зрители больше интересуются конкретными игроками, а не командой. Они любят и прислушиваются к лидерам мнений. Звезды трансляций зарабатывают внушительные суммы, поэтому чтобы удерживать свои команды компании платят неоправданно большие зарплаты своим игрокам.
по большей части много из потенциальных посетителей отпадают из-за стриминга этих ивентов на офф страницах твича и ютуба, пока это есть окупатся нормально ничего не будет.
да это понятно, что организаторы киберспортивных турниров обманывают спонсоров и завышают цифры (количество посетителей) в разы - надо же оправдать свои так называемые "расходы"
Обычно за кулисами происходят психи и волнения самих игроков)) Только когда сядешь за сам комп сердце встает на место))
Смысла не вижу в этом всем, надоест однажды всем, все вырастут и деться некуда этим спортсменам будет некуда))
Ни когда не понимала киберспорт,а вот стримы другое дело ,но опять же и тут все зависит от того кто и как стрим ведет.
Ну а если подумать головой, что будет когда этот "пузырь" лопнет? Куда денутся все эти люди играющие в "спорте"?
Ох ничего себе народу и залы какие я поняла как я далека от всего этого.
в любом бизнесе- если вложенные средства не окупаются - значит это неправильно организованный бизнес, и нужно что-то менять. в киберспорте аналогично - изменения необходимы и неизбежны. а если это будут стримеры вместо киберспортсменов - почему бы и нет)