Экспериментальное оружие в Xcom 2

Вооружение в Xcom 2 делится на три типа: основное, дополнительное и тяжёлое. Главными отличиями между первыми двумя является то, что основное можно улучшить, но оно имеет ограниченный запас патронов. В то время как дополнительное оружие не улучшается, но зато и не требует перезарядки. Ключевой особенностью игры является то, что тебе не нужно покупать несколько комплектов обмундирования. Достаточно провести исследования, а затем приобрести понравившуюся пушку или доспех. Одного экземпляра хватит для того чтобы одеть его на всех героев. Запомни, у каждого бойца есть свои предпочтения, поэтому рейнджер не сможет стрелять из гранатомёта, а специалист махать мечом. Ну а теперь давай узнаем, как открыть плазменное оружие в Xcom 2.

Исследования

Открытие экспериментального оружия в игре Xcom 2 происходит путём исследования различных обломков, материалов и пушек пришельцев. Расправившись с врагом, подбери выпавший предмет. Для этого необходимо за три хода успеть добежать до трупа. Вернувшись на борт Мстителя, отправляйся в лабораторию и приступай к изучению модульного и магнитного оружия. По завершении, специалист, рейнджер и пси оперативник получит доступ к новому оружию. Хочешь, оснасти их осколочным, штурмовым ружьём или дробовиком. Чтобы открыть экспериментальное тяжелое оружие, подходящее гренадёру и снайперу, запусти исследование пушки Гаусса. После этого тебе откроется плазменное ружье, лазерная пушка, винтовка Гаусса и т. д.

Дополнительное оружие

У каждого класса своё дополнительное оружие, позволяющее увеличить шансы на победу. Открывать его не нужно, но после некоторых изучений, клинок превращается в резак, пистолет начинает стрелять лазером и т. д. Теперь давай рассмотрим какие предпочтения имеют персонажи:

  • Рейнджер: резак, меч, дуговое лезвие и т. д. Качество клинка влияет на урон и шанс критического удара;
  • Гренадёр: гранатомёты отличаются количеством гранат и радиусом поражения;
  • Пси боец: некоторые пси усилители расширяют спектр возможностей героя;
  • Специалист: гремлины отличаются наносимым уроном и очками взлома. Модель МК 3 с лёгкостью перепрограммирует вражескую технику, а также получит секретные данные;
  • Снайпер: пистолеты отличаются только наносимым уроном. Когда тяжелое плазменное вооружение героя становится неэффективным, ему на смену приходят магнитные и лазерные пушки.

Лучшая экипировка в игре

Тяжелая броня подходит любителям воевать на передовой, но она лишь увеличивает здоровье и защиту. Если ты любишь думать головой, а любое сражение не обходится без хорошей тактики, обрати внимание на доспехи надзирателя. Кроме бонусов к здоровью и броне, она открывает доступ к двум ячейкам, в которые можно поместить вспомогательные предметы. Как уже говорилось выше открывать экспериментальное вооружение непросто, но сконцентрировав внимание на исследованиях пушек, безобидные пистолеты и автоматы начнут стрелять мощными лазерами.